No title
Uppsatsen syftar till att utforska hur second hand-plattformar, såsom Tradera, använder gamification, interaktionsdesign och teknisk acceptans för att motivera och engagera användare. Studien identifierar att Tradera effektivt implementerar olika gamification-element för att förbättra användarupplevelsen och stimulera användarengagemang. Detta inkluderar speltekniker som skapar en känsla av spänni
