No title
Denna masteruppsats har som mål att utvärdera på vilket sätt nivån av presence inom virtuell verklighet (VR) påverkar användares prestation i en miljö när de ut- för uppgifter. Den utvärderar även hur mycket ansträngning som bör läggas för att göra VR-miljöer mer realistiska i forskningssammanhang. Denna studie genom- fördes i två primära delar; först en utvecklingsfas där en gedigen informationss
