Gamification på gymmet: Lärdomar från ett spelifierat gymmedlemskap
Gamification, användningen av spelelement i icke-spelrelaterade system, har blivit ett vanligt sätt att försöka påverka systemanvändares beteende och motivation, och så även inom gym- och träningsområdet. Många implementeringar av gamification inom dessa kategorier görs dock utan eftertanke eller anpassning till målgrupp och användningsområde. Genom en kvalitativ studie av ett befintligt spelifier