Algorithmic Improvements for Stochastic Rasterization & Depth Buffering
Popular Abstract in Swedish Inom området datorgrafik undersöker man hur virtuella scener kan omvandlas till verklighetstrogna bilder. För interaktiva miljöer, som exempelvis datorspel, måste en ny bild vara genererad och klar att visas på skärmen mellan 30-60 gånger i sekunden för att upplevelsen ska kännas responsiv och för att rörelser ska flyta på ett naturligt sätt. För att datorn ska hinna meThe field of computer graphics refers to the use of computers to generate realistic-looking images from virtual scenes. Graphics processing units use an algorithm known as rasterization to compute images of scenes viewed from a virtual camera. The commonly used pinhole camera model does not account for the imperfections that stem from the physical limitations in real-world cameras. This includes,