Designing and implementing a gamification prototype (Increasing engagement in Grade's platform)
Målet med denna masteruppsats var att designa och implementera funktionalitet i Grades plattform som hjälper slutanvändarna att känna sig mer engagerade. En process baserad på litteraturgenomgång, konkurrentanalys och designiterationer resulterade i en lösning som integrerade två välkända gamificationkoncept; poängtavlor och utmärkelser. Litteraturgenomgången gav författarna en modell över hur gaThe goal of this master’s thesis was to design and implement gamification features into Grade’s platform in a way that will enable the end users to feel more engaged. A process based on literature research, competitor analysis and design iterations allowed for a solution that integrated two well-known gamification concepts; leaderboards and badges. The literature research provided the authors wit
