Developing a Workflow for Cross-platform 3D Apps using Game Engines
Multiplatformsutveckling är inte en ny strategi. Men med tanke på hur vanligt förekommande det är för utvecklare att släppa en applikation för endast en platform så kan man konstatera att användningen av multiplatformsutveckling är förvånansvärt liten. I detta examensarbete diskuteras och analyseras aspekter som rör utveckling av en multiplatformsbaserad 3D-applikation. En jämförelse av olika motiCross-platform developing is not a new approach. However, considering it is common for developers to release an application exclusively for a single platform, the use of cross-platform developing is noticeably low. In this master’s thesis, aspects regarding the development of a cross-platform 3D application is examined and discussed. A comparision between different motion capture systems used for
