Gamification i e-hälsoapplikationer
I denna uppsats undersöks hur gamification motiveras och används av applikationsutvecklare i e-hälsoapplikationer. Gamification kräver att utvecklare har god kännedom om sin målgrupp och användarens syfte med användandet av det e-hälsoapplikationen. Den empiriska data som samlats används för att undersöka hur utvecklare förhåller sig till detta faktum i utvecklingen av e-hälsoapplikationer. Detta